Espinardo
Códice n.º 78Forma 2/2

Espinardo

Rasgo
Disolución

Por cada habilidad de clase Veneno tenga equipada, las habilidades de clase Agua infligen 1 acumulación de Veneno.

Aunque sus espinas son más cortas, son más gruesas y permiten una respiración más eficiente que las de otros Espinardos. Pueden absorber y liberar oxígeno del agua muy rápido y les permiten tomar aire todo el tiempo, incluso en aguas turbias. Algunos individuos tienen pequeños sacos de veneno en las puntas de las espinas, aunque es de efecto leve y por lo general, solo causa un entumecimiento ligero.

Categoría
Jini Espina
Hábitat
Suele encontrarse en océanos
Altura
1.11–1.33 m
Peso
98.6–115 kg
Estadísticas básicasPV117ATQ. FÍSICO41ATQ. MÁGICO100DEF. FÍSICA74DEF. M107VEL105
Total544219.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Echar aguavs. prom. Veneno
PV11783.º de 481+20+28
ATQ. FÍSICO41427.º de 481-22-28
ATQ. MÁGICO100121.º de 481+9+20
DEF. FÍSICA74321.º de 481-12+1
DEF. M10793.º de 481+9+23
VEL10598.º de 481+20+19
Total544219.º de 481+25+63

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
TierraElectroCaosEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
Flora
Resistencia
FuegoVenenoBichoLuchaEncantoMecha
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja7 de 18 clases

  • FloraVeneno4
  • FuegoEchar agua2
  • TierraEchar agua2
  • VenenoCaos1
  • EncantoVeneno4Caos1
  • SombraCaos1
  • MechaEchar agua2
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzHieloDragónElectroBichoLuchaAlaCaosEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Espinardo (forma 1)118419976111100545Espinex (forma 1)
Espinardo (forma 2)Este Jini1174110074107105544Espinex (forma 2)

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 4

    El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    35
  • Nivel 17

    Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, su Ataque dual disminuye un 30 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    110
  • Nivel 28

    Inflige 1 acumulación de Marca de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: realizas una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de Veneno.

    Costo energético
    —
    Poder
    120
  • Nivel 38

    Convierte todas las mejoras del enemigo en Veneno.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 41

    Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.

    Costo energético
    6
    Poder
    —
  • Nivel 48

    El Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2. Contraataque: defensa: el Costo energético disminuye en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, convierte sus acumulaciones de Veneno en Marca de Veneno.

    Costo energético
    4
    Poder
    110