Espinito
Códice n.º 76Forma 2/2

Espinito

Rasgo
Disolución

Por cada habilidad de clase Veneno tenga equipada, las habilidades de clase Agua infligen 1 acumulación de Veneno.

Si ves muchos Jinis pequeños con espinas que salen a la superficie del agua, son Espinitos que respiran. No atacan si no se los provoca. Sus espinas son pequeñas y redondeadas, y cuando se las toca se siente un pinchazo leve e indoloro.

Categoría
Jini Espina
Hábitat
Suele encontrarse en océanos
Altura
0.55–0.7 m
Peso
7.4–8.6 kg
Estadísticas básicasPV70ATQ. FÍSICO25ATQ. MÁGICO60DEF. FÍSICA44DEF. M64VEL63
Total326462.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Echar aguavs. prom. Veneno
PV70390.º de 481-27-19
ATQ. FÍSICO25468.º de 481-38-44
ATQ. MÁGICO60314.º de 481-31-20
DEF. FÍSICA44468.º de 481-42-29
DEF. M64375.º de 481-34-20
VEL63386.º de 481-22-23
Total326462.º de 481-193-155

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
TierraElectroCaosEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
Flora
Resistencia
FuegoVenenoBichoLuchaEncantoMecha
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja7 de 18 clases

  • FloraVeneno4
  • FuegoEchar agua2
  • TierraEchar agua2
  • VenenoCaos1
  • EncantoVeneno4Caos1
  • SombraCaos1
  • MechaEchar agua2
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzHieloDragónElectroBichoLuchaAlaCaosEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Espinito (forma 1)712559466660327Ninguna
Espinito (forma 2)Este Jini702560446463326Ninguna

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 4

    El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    35
  • Nivel 17

    Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, su Ataque dual disminuye un 30 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    110
  • Nivel 28

    Inflige 1 acumulación de Marca de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: realizas una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de Veneno.

    Costo energético
    —
    Poder
    120
  • Nivel 38

    Convierte todas las mejoras del enemigo en Veneno.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 41

    Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.

    Costo energético
    6
    Poder
    —
  • Nivel 48

    El Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2. Contraataque: defensa: el Costo energético disminuye en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, convierte sus acumulaciones de Veneno en Marca de Veneno.

    Costo energético
    4
    Poder
    110