Espirala
Códice n.º 151

Espirala

Rasgo
Huracán

Las habilidades del usuario ganan Agilidad si otro Jini de clase Ala posee la misma habilidad. Pierde 1 de Vitalidad adicional al ser derrotado.

Es pequeño y frágil, pero peleará con valentía por sus amigos. Las puertas del Templo de las Plumas Sagradas se abren en silencio y, mientras se deja bañar por la luz sagrada, llega una oleada de energía. "Sus pensamientos se pierden en el cielo infinito. Esta inmensidad azul es el lugar que siempre anheló".

Categoría
Rey Alado
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.55–0.65 m
Peso
11.5–14.2 kg
Estadísticas básicasPV105ATQ. FÍSICO87ATQ. MÁGICO87DEF. FÍSICA102DEF. M66VEL100
Total547213.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Ala
PV105160.º de 481+15
ATQ. FÍSICO87230.º de 481-7
ATQ. MÁGICO87185.º de 481+30
DEF. FÍSICA102138.º de 481+13
DEF. M66362.º de 481-4
VEL100123.º de 481+4
Total547213.º de 481+51

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
HieloElectro
Resistencia
FloraBichoLucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraAla8
  • FuegoEchar agua4
  • TierraEchar agua4
  • DragónDragón2
  • BichoAla8
  • LuchaAla8
  • SombraLuz2
  • CaosLuz2
  • MechaEchar agua4
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzHieloElectroVenenoAlaEncantoEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    0
    Poder
    15
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 3

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

    Costo energético
    2
    Poder
    25
  • Nivel 10

    Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11
    RáfagaAlaFísico

    Inflige Daño físico. Si atacas primero, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    75
  • Nivel 16

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 25

    Los Contadores de combos obtienen un 100 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 26

    Inflige Daño físico. Disminuye la Prioridad en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    155
  • Nivel 31

    El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico y otorga Agilidad.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 36

    Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendente.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: obliga al enemigo a activar la Retirada forzada al final del turno.

    Costo energético
    2
    Poder
    75
  • Nivel 50
    TornadoAlaFísico

    Inflige Daño físico y otorga Agilidad. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

    Costo energético
    5
    Poder
    70