Motesa
Códice n.º 101

Motesa

Rasgo
Espíritu de Flora

Al final del turno, el equipo recibe 1 Ofrenda aleatoria.

Cuando muda la cola, esta se convierte en la flor que lleva consigo. La flor conserva un rastro de magia y puede utilizarse como si fuera una varita mágica. En las frías y lluviosas noches de invierno, miles de Motesa descansan en árboles desnudos y, al amanecer, se dispersan, recreando la imagen de una floración efímera.

Categoría
Jini mariposa
Hábitat
Común en la hierba alta
Altura
0.92–1.32 m
Peso
19.6–23.4 kg
Estadísticas básicasPV122ATQ. FÍSICO67ATQ. MÁGICO72DEF. FÍSICA84DEF. M94VEL100
Total539223.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Bichovs. prom. Flora
PV12266.º de 481+39+29
ATQ. FÍSICO67326.º de 481+10-13
ATQ. MÁGICO72257.º de 481+7+1
DEF. FÍSICA84239.º de 481+10+4
DEF. M94162.º de 481+21+7
VEL100123.º de 481+14+21
Total539223.º de 481+102+50

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
FuegoAla
Debilidad
HieloVenenoBicho
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
FloraEchar aguaLuzTierraElectroLucha
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraBicho5
  • Echar aguaFlora3
  • LuzFlora3
  • TierraFlora3
  • VenenoEstelar2
  • LuchaEstelar2
  • CaosBicho5
  • EstelarBicho5
Sin ventaja contra
ComúnFuegoHieloDragónElectroBichoAlaEncantoSombraMecha

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por Ofrenda. Cada vez que se ve afectada, el costo energético aumenta de manera permanente en 1.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1
    CapulloBichoEspecial

    Restaura un 20 % de Salud. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: otorga un 10 % de Robo de vida.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 5

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 8

    Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    35
  • Nivel 16

    Otorga al equipo 2 acumulaciones aleatorias de Ofrenda.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: otorga al equipo aliado 1 acumulación aleatoria de Ofrenda.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 24

    Inflige Daño mágico y restaura una cantidad de PV igual al 100 % del daño infligido.

    Costo energético
    1
    Poder
    30
  • Nivel 31
    EsporaFloraEspecial

    Inflige 3 acumulaciones de Parásito al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Inflige Daño físico. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: El Poder aumenta en 20.

    Costo energético
    1
    Poder
    20
  • Nivel 40

    Combo de 2 golpes. Cada golpe otorga un aumento del 60 % de Ataque mágico.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 41

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 48

    Contador de combos +2. Contraataque: defensa: Además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico. La Defensa física del enemigo disminuye un 30 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    60