Brotín
Los Oruguín son más fáciles de encontrar en las ramas de los árboles frutales, y a menudo se confunden con uvas verdes sin madurar. Su piel pegajosa les permite dormir acurrucados y colgando de las ramas. A menudo se les ve apiñados, quizás porque no soportan bien el frío.
- Categoría
- Jini insecto
- Hábitat
- Común en la hierba alta
- Altura
- 0.47–0.67 m
- Peso
- 2.1–3.4 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Bicho | vs. prom. Flora | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 73 | 374.º de 481 | -10 | -20 | |
| ATQ. FÍSICO | 40 | 431.º de 481 | -17 | -40 | |
| ATQ. MÁGICO | 43 | 382.º de 481 | -22 | -28 | |
| DEF. FÍSICA | 50 | 453.º de 481 | -24 | -30 | |
| DEF. M | 57 | 412.º de 481 | -16 | -30 | |
| VEL | 60 | 389.º de 481 | -26 | -19 | |
| Total | 323 | 465.º de 481 | -114 | -166 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases
Flora
5
Echar agua
3
Luz
3
Tierra
3
Veneno
2
Lucha
2
Caos
5
Estelar
5
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por Ofrenda. Cada vez que se ve afectada, el costo energético aumenta de manera permanente en 1.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 1

Restaura un 20 % de Salud. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: otorga un 10 % de Robo de vida.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 5

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 8

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 11

- Costo energético
- 0
- Poder
- 35
- Nivel 16

Otorga al equipo 2 acumulaciones aleatorias de Ofrenda.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 22

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: otorga al equipo aliado 1 acumulación aleatoria de Ofrenda.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 24

Inflige Daño mágico y restaura una cantidad de PV igual al 100 % del daño infligido.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 30
- Nivel 31

- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 33

Inflige Daño físico. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: El Poder aumenta en 20.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 20
- Nivel 40

Combo de 2 golpes. Cada golpe otorga un aumento del 60 % de Ataque mágico.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 41

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 48

Contador de combos +2. Contraataque: defensa: Además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 49

Inflige Daño físico. La Defensa física del enemigo disminuye un 30 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 60
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por Ofrenda.
- Costo energético
- 7
- Poder
- 20

Inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo. Otorga 1 acumulación de Ofrenda: inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Restaura un 15 % de Salud y, luego, se realiza una retirada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Disipa las marcas del enemigo. Por cada acumulación de marca disipada, recupera un 10 % de Salud del usuario.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de marca en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 100

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo. Contraataque: defensa: duplica las acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas del enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad disminuye en 10. Consume toda la Salud restante después de su uso.
- Costo energético
- 0
- Poder
- —

Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 15

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivo: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno

Elección: Inflige una marca negativa aleatoria al enemigo u obtén una marca positiva aleatoria.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Restaura un 30 % de Salud.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Otorga un 100 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno