Squidex
El daño que recibe de una habilidad de una clase distinta a la del enemigo se reduce en un 50 %.
Su cuerpo presenta un pulcro patrón de cuadros blancos y negros, y las puntas de sus tentáculos se convirtieron en delgadas reglas metálicas, capaces de cortar con precisión las gotas de tinta flotantes en cantidades iguales. Sin cruzar jamás la línea, disfruta organizar la tinta por tono, temperatura y densidad en matrices de forma tranquila y metódica.
- Categoría
- Jini Pincel
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 1.59–1.72 m
- Peso
- 45.6–60.1 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Sombra | vs. prom. Encanto | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 346.º de 481 | -16 | -5 | |
| ATQ. FÍSICO | 120 | 65.º de 481 | +51 | +42 | |
| ATQ. MÁGICO | 39 | 403.º de 481 | -45 | -37 | |
| DEF. FÍSICA | 124 | 52.º de 481 | +35 | +45 | |
| DEF. M | 113 | 68.º de 481 | +18 | +22 | |
| VEL | 130 | 8.º de 481 | +43 | +45 | |
| Total | 604 | 117.º de 481 | +85 | +111 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases
Luz
4
Dragón
3
Veneno
2
1
Lucha
3
2
Encanto
1
Sombra
4
1
Caos
3
Estelar
4
Evolución
Evoluciona de
CalamarisNivel 32
Línea evolutiva
- → Nivel 32
Calamarabato - → Nivel 32
SquidexEste Jini
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 1

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 2

Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 7

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 12

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 17

Inflige Daño físico. Por cada contraataque exitoso, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 90.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —
- Nivel 22

- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 24

Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 30

Inflige Daño físico y otorga al usuario Embellecer: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 34

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa mágica aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 35

Inflige Daño físico. Por cada punto de Energía del enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye un 10 %.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —
- Nivel 36

Inflige 1 acumulación de Marca de Invocación al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 39

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: inflige 1 acumulación de Embellecer en el enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 47

Inflige Daño físico. Cuanto mayor sea la diferencia de peso del usuario con la del enemigo, mayor será el Poder de la habilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- —
- Nivel 48

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivo: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Otorga 1 acumulación de Marca de ataque.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

Inflige Daño físico. Si esta derrotas a un enemigo con habilidad, se restauran 6 de puntos de Energía.
- Costo energético
- 6
- Poder
- 150

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Inflige Daño físico. Si el Jini contraataca con éxito el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 180.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el enemigo realiza una retirada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura 3 de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: inflige 6 acumulaciones de Quemadura en el enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque mágico aumenta un 70 %.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos del enemigo disminuye en 3.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: Regresa al campo de batalla al final del turno.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzada. Contraataque: ofensivo: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25


Reduce el daño recibido un 50 % y otorga Agilidad. Contraataque: ofensivo.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: otorga un 50 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno