Calamarabato
Códice n.º 281

Calamarabato

Rasgo
Graffiti

Las habilidades que no comparten la misma clase que él obtienen un aumento del 50 % en poder.

Su cuerpo se hincha mucho y la piel se agita hasta formar vórtices giratorios de color rojo, azul y amarillo. Cuando sus emociones se intensifican, puede soltar una explosión de tinta en cualquier momento. Con los tentáculos como pinceles, lanza tinta por el aire y deja salpicaduras de color extensas y caóticas.

Categoría
Jini Pincel
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
1.36–1.54 m
Peso
36.9–48.2 kg
Estadísticas básicasPV129ATQ. FÍSICO122ATQ. MÁGICO53DEF. FÍSICA131DEF. M99VEL70
Total604117.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Sombravs. prom. Caos
PV12942.º de 481+35+25
ATQ. FÍSICO12261.º de 481+53+8
ATQ. MÁGICO53342.º de 481-31-13
DEF. FÍSICA13133.º de 481+42+33
DEF. M99135.º de 481+4+30
VEL70329.º de 481-17-16
Total604117.º de 481+85+67

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Luz
Debilidad
Encanto
Una clase es débil y la otra resiste
BichoLuchaSombraCaos
Resistencia
ComúnVeneno
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • LuzSombra3
  • DragónEncanto2
  • VenenoCaos2Estelar2
  • LuchaEncanto2Estelar2
  • EncantoCaos2
  • SombraSombra3Caos2
  • CaosEncanto2
  • EstelarSombra3
Sin ventaja contra
ComúnFloraFuegoEchar aguaTierraHieloElectroBichoAlaMecha

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 2

    Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 7

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 12

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 17

    Inflige Daño físico. Por cada contraataque exitoso, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 90.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 22

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 24

    Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 30

    Inflige Daño físico y otorga al usuario Embellecer: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 34

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño físico. Por cada punto de Energía del enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye un 10 %.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 36

    Inflige 1 acumulación de Marca de Invocación al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Si el enemigo recupera salud este turno, en su lugar perderá el doble de esa cantidad (incluida la curación excesiva). Prioridad +1.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 47

    Inflige Daño físico. Por cada 10 % de Salud perdida, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    150
  • Nivel 48
    BromaSombraEspecial

    El enemigo pierde 3 puntos de Energía. Contraataque: defensa: el enemigo pierde 6 de Energía.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno