Tita
Códice n.º 229

Tita

Rasgo
Fuerza Centrípeta

Las habilidades de las ranuras 1 y 2 obtienen Cambio de marchas y 30 de poder adicional.

Siempre está escaneando y buscando algo. Aunque siente una gran curiosidad por los Rocos, sus protocolos le impiden acercarse demasiado. "Confiable y práctico, la mejor opción de cualquier Roco para encontrar objetos perdidos".

Categoría
Jini Brazo Mecánico
Hábitat
Suele encontrarse cerca de ciudades
Altura
0.65–0.75 m
Peso
38.2–45.2 kg
Estadísticas básicasPV73ATQ. FÍSICO99ATQ. MÁGICO38DEF. FÍSICA98DEF. M74VEL72
Total454340.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Mecha
PV73374.º de 481-33
ATQ. FÍSICO99150.º de 4810
ATQ. MÁGICO38410.º de 481-35
DEF. FÍSICA98160.º de 481-14
DEF. M74301.º de 481-38
VEL72312.º de 481+9
Total454340.º de 481-111

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FuegoEchar aguaLucha
Resistencia
ComúnFloraHieloDragónVenenoBichoAlaEncantoMechaEstelar

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraVeneno2Fuego1
  • FuegoTierra3
  • TierraMecha6
  • HieloMecha6Tierra3Fuego1
  • ElectroTierra3
  • VenenoTierra3
  • BichoFuego1
  • EncantoMecha6Veneno2
  • MechaFuego1
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzDragónLuchaAlaSombraCaosEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

  • TitaEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    Restaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 10

    Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta en 1 el contador de combos. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    20
  • Nivel 12

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 16

    Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 28

    La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 29

    Inflige Daño físico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.

    Costo energético
    2
    Poder
    75
  • Nivel 32

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Inflige Daño físico. Cada turno que esta habilidad cambia de ranura, su poder aumenta en 15 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    70
  • Nivel 38

    Activo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 47

    Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el costo energético disminuye en 2. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    5
    Poder
    130
  • Nivel 48

    La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    2
    Poder
    75