Crincendie
Codex n° 158

Crincendie

Trait
Chevalier du lien-feu

Après un contre réussi, la prochaine attaque bénéficie d'une puissance doublée.

Un gardien implacable, privilégiant une vigie désintéressée au-dessus de tout pacte quelconque. Bien que d'une nature fière, il demeure profondément loyal envers ses compagnons de confiance. Son cœur brûle d'une flamme éternelle, alimentée par sa foi en la justice absolue. « Montre-moi... la justice qui est dans ton cœur. »

Catégorie
Jini lion enflammé
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.78–1.97 m
Poids
94.7–118.05 kg
Aptitude d'espècePV137ATQ P.51ATQ M.111DÉF P.88DÉF M.130SPD80
Total597128e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Feuvs moy. Martiale
PV13718e sur 481+38+39
ATQ P.51396e sur 481-40-63
ATQ M.11164e sur 481+46+30
DÉF P.88220e sur 481+3-18
DÉF M.13026e sur 481+49+42
SPD80257e sur 481+2-9
Total597128e sur 481+98+20

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
ArroserAerusStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
TerreCharme
Résistance
FloreGlaceChaosMéca
Résistance (les deux classes)
Insecte

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • CommunMartiale4
  • FloreFeu8
  • TerreMartiale4
  • GlaceFeu8Martiale4
  • InsecteFeu8
  • OmbreLumière1
  • ChaosMartiale4Lumière1
  • MécaFeu8Martiale4
Aucun avantage contre
FeuArroserLumièreDragonÉlectroPoisonMartialeAerusCharmeStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 10

    Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    40
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    95
  • Niv. 17

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 29
    RageFeuSpécial

    Attaque double +120 %, défense double -40 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Octroie +20 % d'attaque physique à chaque marque dissipée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    40
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    25
  • Niv. 38
    RafaleFeuMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    160
  • Niv. 48

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : inflige des dégâts physiques de classe Martiale à l'ennemi. La puissance de la compétence est égale à celle de la compétence contrée.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune