Ardenlion
Après un contre réussi, la prochaine attaque bénéficie d'une puissance doublée.
Son rugissement à lui seul peut embraser l'air, et ses griffes imprégnées de magie de classe Feu peuvent lacérer la pierre. Une fois sa poche pyrique pleinement développée, il peut projeter des boules incandescentes, bien que des surcharges d'énergie puissent occasionnellement déclencher de petites explosions.
- Catégorie
- Jini lion enflammé
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 1.12–1.45 m
- Poids
- 46.02–67.05 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Feu | vs moy. Martiale | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 126e sur 481 | +11 | +12 | |
| ATQ P. | 41 | 427e sur 481 | -50 | -73 | |
| ATQ M. | 89 | 170e sur 481 | +24 | +8 | |
| DÉF P. | 70 | 349e sur 481 | -15 | -36 | |
| DÉF M. | 104 | 115e sur 481 | +23 | +16 | |
| SPD | 64 | 378e sur 481 | -14 | -25 | |
| Total | 478 | 303e sur 481 | -21 | -99 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18
Commun
4
Flore
8
Terre
4
Glace
8
4
Insecte
8
Ombre
1
Chaos
4
1
Méca
8
4
Évolution
Évolue de
HardionceauNiv. 16
Évolue en
CrincendieNiv. 36
Lignée d'évolution
- → Niv. 16
ArdenlionCe jini- → Niv. 36
Crincendie
Compétences apprises
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40
- Niv. 10

Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 40
- Niv. 12

Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 95
- Niv. 17

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 27

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 28

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 70
- Niv. 29

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 35

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 70
- Niv. 36

Inflige des dégâts magiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Octroie +20 % d'attaque physique à chaque marque dissipée.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 40
- Niv. 37

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 25
- Niv. 38

- Coût en énergie
- 7
- Puissance
- 160
- Niv. 48

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : inflige des dégâts physiques de classe Martiale à l'ennemi. La puissance de la compétence est égale à celle de la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 95

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- —

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 75

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques et applique 4 charges de brûlure à l'ennemi. Contre : état : double la puissance de cette compétence et les charges de Brûlure infligées.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 55

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Puissance de toutes les compétences +40.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 25

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche 5 % de santé perdue par l'ennemi, puissance de cette compétence -5.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —

Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, la puissance de cette compétence double de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 75

Inflige des dégâts magiques. Choix : gagne +20 points de puissance des compétences pour cette utilisation, ou 140 points de puissance des compétences lorsque Contre : état se déclenche.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : Retour sur le terrain à la fin du tour.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 45


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune