Ardenlion
Codex n° 157

Ardenlion

Trait
Chevalier du lien-feu

Après un contre réussi, la prochaine attaque bénéficie d'une puissance doublée.

Son rugissement à lui seul peut embraser l'air, et ses griffes imprégnées de magie de classe Feu peuvent lacérer la pierre. Une fois sa poche pyrique pleinement développée, il peut projeter des boules incandescentes, bien que des surcharges d'énergie puissent occasionnellement déclencher de petites explosions.

Catégorie
Jini lion enflammé
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.12–1.45 m
Poids
46.02–67.05 kg
Aptitude d'espècePV110ATQ P.41ATQ M.89DÉF P.70DÉF M.104SPD64
Total478303e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Feuvs moy. Martiale
PV110126e sur 481+11+12
ATQ P.41427e sur 481-50-73
ATQ M.89170e sur 481+24+8
DÉF P.70349e sur 481-15-36
DÉF M.104115e sur 481+23+16
SPD64378e sur 481-14-25
Total478303e sur 481-21-99

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
ArroserAerusStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
TerreCharme
Résistance
FloreGlaceChaosMéca
Résistance (les deux classes)
Insecte

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • CommunMartiale4
  • FloreFeu8
  • TerreMartiale4
  • GlaceFeu8Martiale4
  • InsecteFeu8
  • OmbreLumière1
  • ChaosMartiale4Lumière1
  • MécaFeu8Martiale4
Aucun avantage contre
FeuArroserLumièreDragonÉlectroPoisonMartialeAerusCharmeStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 10

    Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    40
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    95
  • Niv. 17

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 29
    RageFeuSpécial

    Attaque double +120 %, défense double -40 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Octroie +20 % d'attaque physique à chaque marque dissipée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    40
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    25
  • Niv. 38
    RafaleFeuMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    160
  • Niv. 48

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : inflige des dégâts physiques de classe Martiale à l'ennemi. La puissance de la compétence est égale à celle de la compétence contrée.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune