Hardionceau
Après un contre réussi, la prochaine attaque bénéficie d'une puissance doublée.
Sa gorge abrite une structure subtile qui canalise la magie de classe Feu. Mais celle-ci est encore sous-développée chez l'Hardionceau, bien que de minuscules étincelles en jaillissent parfois lorsqu'il éternue.
- Catégorie
- Jini lion enflammé
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 0.67–0.81 m
- Poids
- 8.5–12.05 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Feu | vs moy. Martiale | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 82 | 324e sur 481 | -17 | -16 | |
| ATQ P. | 31 | 454e sur 481 | -60 | -83 | |
| ATQ M. | 66 | 282e sur 481 | +1 | -15 | |
| DÉF P. | 53 | 445e sur 481 | -32 | -53 | |
| DÉF M. | 78 | 280e sur 481 | -3 | -10 | |
| SPD | 48 | 443e sur 481 | -30 | -41 | |
| Total | 358 | 432e sur 481 | -141 | -219 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18
Commun
4
Flore
8
Terre
4
Glace
8
4
Insecte
8
Ombre
1
Chaos
4
1
Méca
8
4
Évolution
Évolue en
ArdenlionNiv. 16
Lignée d'évolution
HardionceauCe jini- → Niv. 16
Ardenlion- → Niv. 36
Crincendie
Compétences apprises
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40
- Niv. 10

Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 40
- Niv. 12

Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 95
- Niv. 17

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 27

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 28

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 70
- Niv. 29

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 35

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 70
- Niv. 36

Inflige des dégâts magiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Octroie +20 % d'attaque physique à chaque marque dissipée.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 40
- Niv. 37

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 25
- Niv. 38

- Coût en énergie
- 7
- Puissance
- 160
- Niv. 48

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : inflige des dégâts physiques de classe Martiale à l'ennemi. La puissance de la compétence est égale à celle de la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 95

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- —

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 75

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques et applique 4 charges de brûlure à l'ennemi. Contre : état : double la puissance de cette compétence et les charges de Brûlure infligées.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 55

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Puissance de toutes les compétences +40.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 25

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche 5 % de santé perdue par l'ennemi, puissance de cette compétence -5.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —

Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, la puissance de cette compétence double de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 75

Inflige des dégâts magiques. Choix : gagne +20 points de puissance des compétences pour cette utilisation, ou 140 points de puissance des compétences lorsque Contre : état se déclenche.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : Retour sur le terrain à la fin du tour.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 45


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune