Grifféclat
Codex n° 312

Grifféclat

Trait
Jugement de Clairlune

Lors de l'attaque, la puissance des compétences augmente de 100 % si la lignée de l'ennemi est alpha.

Apparaissant après le lever de la lune, il émet parfois une faible lueur et partage un lien symbiotique avec certaines créatures nocturnes plus faibles. La lumière traverse chacune de ses plumes en zigzag avant d'atteindre son cœur, où elle se concentre en une puissance incroyable.

Catégorie
Jini Clairlune
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.75–2.1 m
Poids
112.9–165 kg
Aptitude d'espècePV104ATQ P.146ATQ M.67DÉF P.112DÉF M.73SPD110
Total61294e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Lumière
PV104167e sur 481+12
ATQ P.14622e sur 481+59
ATQ M.67278e sur 481-30
DÉF P.11284e sur 481+12
DÉF M.73311e sur 481-22
SPD11079e sur 481+25
Total61294e sur 481+56

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreOmbre
Résistance
ChaosStellaire

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • TerreMartiale2
  • GlaceMartiale2
  • PoisonStellaire1
  • MartialeStellaire1
  • OmbreLumière5
  • ChaosLumière5Martiale2
  • MécaMartiale2
Aucun avantage contre
FloreFeuArroserLumièreDragonÉlectroInsecteAerusCharmeStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 13

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 36

    Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 38

    Compteur de combo +3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    50
  • Niv. 41

    Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85