Grifféclat
Lors de l'attaque, la puissance des compétences augmente de 100 % si la lignée de l'ennemi est alpha.
Apparaissant après le lever de la lune, il émet parfois une faible lueur et partage un lien symbiotique avec certaines créatures nocturnes plus faibles. La lumière traverse chacune de ses plumes en zigzag avant d'atteindre son cœur, où elle se concentre en une puissance incroyable.
- Catégorie
- Jini Clairlune
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 1.75–2.1 m
- Poids
- 112.9–165 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Lumière | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 104 | 167e sur 481 | +12 | |
| ATQ P. | 146 | 22e sur 481 | +59 | |
| ATQ M. | 67 | 278e sur 481 | -30 | |
| DÉF P. | 112 | 84e sur 481 | +12 | |
| DÉF M. | 73 | 311e sur 481 | -22 | |
| SPD | 110 | 79e sur 481 | +25 | |
| Total | 612 | 94e sur 481 | +56 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18
Commun
2
Terre
2
Glace
2
Poison
1
Martiale
1
Ombre
5
Chaos
5
2
Méca
2
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 5

Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 55
- Niv. 13

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 22

Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 29

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30
- Niv. 36

Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 37

- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 120
- Niv. 38

Compteur de combo +3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 39

Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 50
- Niv. 41

Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 48

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Vitesse +120.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

L'ennemi et toi effectuez tous deux une Retraite. Priorité -1.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40

Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 65

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x2.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 30

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Choix : octroie +50 points de puissance des compétences si l'ennemi équipe une quelconque compétence de classe Lumière ou remplace la compétence contrée par Tir perforant lorsque Contre : état est déclenché.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 115


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 65


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 25


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 45


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80