Ailéclat
Codex n° 310

Ailéclat

Trait
Jugement de Clairlune

Lors de l'attaque, la puissance des compétences augmente de 100 % si la lignée de l'ennemi est alpha.

Ses pattes délicates sont assez fragiles. Sa vision immature souvent obstruée par son propre pelage le fait beaucoup dépendre de son plumage unique, considéré comme son principal organe sensoriel. Capable de détecter de subtiles variations de lumière, il peut se cacher bien avant de se trouver en danger, ce qui compense sa mauvaise vision.

Catégorie
Jini Clairlune
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.32–0.4 m
Poids
9.6–11.5 kg
Aptitude d'espècePV63ATQ P.88ATQ M.40DÉF P.67DÉF M.44SPD66
Total368419e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Lumière
PV63430e sur 481-29
ATQ P.88222e sur 481+1
ATQ M.40401e sur 481-57
DÉF P.67365e sur 481-33
DÉF M.44462e sur 481-51
SPD66357e sur 481-19
Total368419e sur 481-188

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreOmbre
Résistance
ChaosStellaire

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • TerreMartiale2
  • GlaceMartiale2
  • PoisonStellaire1
  • MartialeStellaire1
  • OmbreLumière5
  • ChaosLumière5Martiale2
  • MécaMartiale2
Aucun avantage contre
FloreFeuArroserLumièreDragonÉlectroInsecteAerusCharmeStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 13

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 36

    Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 38

    Compteur de combo +3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    50
  • Niv. 41

    Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85