Alchaudron
Codex n° 53

Alchaudron

Trait
Breuvage composé

Tant qu'il est présent sur le terrain, les effets de Poison de fin de tour pour les deux camps s'activent une fois de plus.

Il produit constamment des bulles. Impossible de dire si c'est parce qu'il bout ou s'il cherche à communiquer. Il répand des rumeurs selon lesquelles il serait le descendant direct du grand chaudron de la salle d'alchimie. Pendant leur étude, les chercheurs ont été contraints d'écouter cinquante fois par jour les récits de cette « glorieuse lignée ».

Catégorie
Jini chaudron
Habitat
Fréquent près du chaudron alchimique
Taille
0.64–0.91 m
Poids
67.9–89.2 kg
Aptitude d'espècePV137ATQ P.36ATQ M.102DÉF P.89DÉF M.104SPD105
Total573176e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Poison
PV13718e sur 481+48
ATQ P.36442e sur 481-33
ATQ M.102103e sur 481+22
DÉF P.89215e sur 481+16
DÉF M.104115e sur 481+20
SPD10598e sur 481+19
Total573176e sur 481+92

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
TerreChaosStellaire
Résistance
FlorePoisonInsecteMartialeCharme

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage6 classes sur 18

  • FlorePoison5Feu2
  • TerreMéca1
  • GlaceFeu2Méca1
  • InsecteFeu2
  • CharmePoison5Méca1
  • MécaFeu2
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserLumièreDragonÉlectroPoisonMartialeAerusOmbreChaosStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

    • → Niv. 38AlchaudronCe jini

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 5

    Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12
    TapeCommunMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 16

    Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    35
  • Niv. 27

    Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 34

    Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Double le nombre de charges malus sur le jini ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Convertit tous les bonus ennemis en poison.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    120
  • Niv. 49
    VeninPoisonSpécial

    Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune