Mouflombre
Codex n° 17

Mouflombre

Trait
Victime feinte

Après avoir utilisé une compétence de classe Chaos, l'ennemi perd 2 points d'énergie.

Son évolution possède des cornes plus aiguisées avec une fleur bleue entre elles. Les pétales flétrissent lorsqu'il est fatigué et se raffermissent quand il est reposé. La nuit, la fleur émet une lueur étrange qui désoriente les ennemis.

Catégorie
Jini laineux
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne et les prairies
Taille
1.42–1.92 m
Poids
76.9–98 kg
Aptitude d'espècePV112ATQ P.111ATQ M.48DÉF P.120DÉF M.81SPD110
Total582154e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Ombrevs moy. Chaos
PV112110e sur 481+18+8
ATQ P.11197e sur 481+42-3
ATQ M.48363e sur 481-36-18
DÉF P.12064e sur 481+31+22
DÉF M.81250e sur 481-14+12
SPD11079e sur 481+23+24
Total582154e sur 481+63+45

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Lumière
Faiblesse
Charme
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
InsecteMartialeOmbreChaos
Résistance
CommunPoison
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage5 classes sur 18

  • LumièreOmbre2
  • PoisonChaos3
  • CharmeChaos3
  • OmbreChaos3Ombre2
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuArroserTerreGlaceDragonÉlectroInsecteMartialeAerusChaosMéca

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6
    MirageOmbrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 8

    Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 24

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 29

    Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 36
    FarceOmbreSpécial

    L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    135
  • Niv. 39

    Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —