Bélilas
Codex n° 16

Bélilas

Trait
Victime feinte

Après avoir utilisé une compétence de classe Chaos, l'ennemi perd 2 points d'énergie.

Il dort toute la journée et ne s'anime qu'à l'aube ou au crépuscule, vivant seul plutôt qu'en troupeau. Il parcourt les collines sans se soucier des reliefs, et peut sauter de plus de 100 mètres de haut sans subir de blessures.

Catégorie
Jini laineux
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne et les prairies
Taille
0.7–1.01 m
Poids
29–36 kg
Aptitude d'espècePV89ATQ P.89ATQ M.39DÉF P.96DÉF M.65SPD88
Total466322e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Ombre
PV89273e sur 481-5
ATQ P.89218e sur 481+20
ATQ M.39403e sur 481-45
DÉF P.96170e sur 481+7
DÉF M.65369e sur 481-30
SPD88222e sur 481+1
Total466322e sur 481-53

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
LumièreOmbreChaos
Résistance
CommunPoisonInsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage5 classes sur 18

  • LumièreOmbre2
  • PoisonChaos3
  • CharmeChaos3
  • OmbreChaos3Ombre2
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuArroserTerreGlaceDragonÉlectroInsecteMartialeAerusChaosMéca

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6
    MirageOmbrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 8

    Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 24

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 29

    Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 36
    FarceOmbreSpécial

    L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    135
  • Niv. 39

    Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —