Cactenin
Codex n° 65Forme alpha

Cactenin

Trait
Alcaloïde concentré

Inflige 2 charges de poison à l'ennemi au lancement d'une compétence.

Fructenin convertit la lumière en énergie pure. Plus l'exposition est longue, plus la puissance est élevée. Les observations sur le terrain indiquent que les Cactenin mûris au soleil, au clair de lune ou sous certaines lueurs magiques développent des arômes nettement différents.

Catégorie
Esprit de Flore
Habitat
Fréquent dans les prairies et plaines
Taille
1.94–2.51 m
Poids
167–191 kg
Aptitude d'espècePV100ATQ P.107ATQ M.110DÉF P.73DÉF M.105SPD85
Total580156e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Florevs moy. Poison
PV100179e sur 481+7+11
ATQ P.107113e sur 481+27+38
ATQ M.11069e sur 481+39+30
DÉF P.73326e sur 481-70
DÉF M.105102e sur 481+18+21
SPD85230e sur 481+6-1
Total580156e sur 481+91+99

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FeuGlaceAerusChaosStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
TerrePoisonInsecte
Résistance
FloreArroserLumièreÉlectroMartialeCharme
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • FlorePoison3
  • ArroserFlore8
  • LumièreFlore8
  • TerreFlore8Martiale2
  • GlaceMartiale2
  • CharmePoison3
  • ChaosMartiale2
  • MécaMartiale2
Aucun avantage contre
FeuDragonÉlectroPoisonInsecteMartialeAerusOmbreStellaire

Évolution

Évolue de

  • Cactibab (forme 1)Choisir un jeton alphaSouvenirs de CacteninÀ obtenir en défiant le jini alpha : CacteninSouvenirs de Cactenin sélectionné. Le jini évoluera en Cactenin.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1
    DrainFloreMagique

    Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    30
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 10

    Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    45
  • Niv. 28
    SporeFloreSpécial

    Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29
    PruineFloreSpécial

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, ton personnage récupère 7 points d'énergie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 37

    Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    120
  • Niv. 39
    VeninPoisonSpécial

    Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    150
  • Niv. 48

    Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Double le nombre de charges malus sur le jini ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune