Cactibab
Codex n° 65Forme 3/4

Cactibab

Trait
Alcaloïde

Inflige 2 charges de poison à l'ennemi lors de l'utilisation d'une compétence de classe Flore.

Il produit des fleurs succulentes de couleur orange-rose, aux pétales courts et épais conçus pour conserver l'humidité. Cette fonction lui permet de prospérer dans les régions arides. Le cœur de sa fleur renferme une de la rosée rafraîchissante qui constitue une réserve d'eau vitale pour les Roco aventuriers.

Catégorie
Esprit de Flore
Habitat
Fréquent dans les prairies et plaines
Taille
1.33–1.9 m
Poids
75–86 kg
Aptitude d'espècePV95ATQ P.103ATQ M.109DÉF P.80DÉF M.112SPD80
Total579161e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Florevs moy. Poison
PV95215e sur 481+2+6
ATQ P.103123e sur 481+23+34
ATQ M.10978e sur 481+38+29
DÉF P.80279e sur 4810+7
DÉF M.11275e sur 481+25+28
SPD80257e sur 481+1-6
Total579161e sur 481+90+98

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FeuGlaceAerusChaosStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
TerrePoisonInsecte
Résistance
FloreArroserLumièreÉlectroMartialeCharme
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • FlorePoison3
  • ArroserFlore8
  • LumièreFlore8
  • TerreFlore8Martiale2
  • GlaceMartiale2
  • CharmePoison3
  • ChaosMartiale2
  • MécaMartiale2
Aucun avantage contre
FeuDragonÉlectroPoisonInsecteMartialeAerusOmbreStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Cactibab (forme 1)1001071107310585580Cactopo (forme 1)
Cactibab (forme 2)1031011097310585576Cactopo (forme 2)
Cactibab (forme 3)Ce jini951031098011280579Cactopo (forme 3)
Cactibab (forme 4)991001107310690578Cactopo (forme 4)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1
    DrainFloreMagique

    Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 3

    Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    45
  • Niv. 16
    SporeFloreSpécial

    Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22
    PruineFloreSpécial

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, ton personnage récupère 7 points d'énergie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 33

    Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    120
  • Niv. 37
    VeninPoisonSpécial

    Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    150
  • Niv. 40

    Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Double le nombre de charges malus sur le jini ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune