Galvanin
Codex n° 256

Galvanin

Trait
Cœur généreux

Lorsque les ennemis subissent des dégâts de brûlure, restaure une quantité égale de santé.

Une douce énergie de feu dissimulée sous sa fourrure le transforme en petit chauffage parfumé aux herbes. C'est un soigneur né : un simple souffle de son nez suffit à soulager la douleur d'une blessure.

Catégorie
Jini lapin
Habitat
Fréquent autour des villes
Taille
0.68–0.97 m
Poids
22.4–28.6 kg
Aptitude d'espècePV90ATQ P.38ATQ M.98DÉF P.80DÉF M.101SPD72
Total479302e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Feuvs moy. Charme
PV90256e sur 481-9+7
ATQ P.38435e sur 481-53-40
ATQ M.98132e sur 481+33+22
DÉF P.80279e sur 481-5+1
DÉF M.101126e sur 481+20+10
SPD72312e sur 481-6-13
Total479302e sur 481-20-14

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
ArroserTerrePoisonChaos
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Méca
Résistance
FloreGlaceMartialeCharme
Résistance (les deux classes)
Insecte

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreFeu6
  • GlaceFeu6
  • DragonCharme5
  • InsecteFeu6
  • MartialeCharme5
  • OmbreLumière1
  • ChaosCharme5Lumière1
  • MécaFeu6
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserLumièreTerreÉlectroPoisonAerusCharmeStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1
    AllumageFeuSpécial

    Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 2

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 10

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 23

    Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 32

    Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 34

    Inflige 10 charges de Brûlure à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 30 charges à la place.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49
    AmadouFeuMagique

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 50
    RafaleFeuMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    160