Vitarenne
Codex n° 257

Vitarenne

Trait
Cœur généreux

Lorsque les ennemis subissent des dégâts de brûlure, restaure une quantité égale de santé.

La structure en forme de croix sur sa tête canalise une puissante magie de guérison. Un simple toucher peut apaiser les douleurs musculaires et accélérer la guérison des blessures. Il pleure sans retenue quand il tombe sur un jini blessé qu'il ne peut sauver.

Catégorie
Jini guérisseur
Habitat
Fréquent autour des villes
Taille
1.04–1.49 m
Poids
32.5–36.8 kg
Aptitude d'espècePV112ATQ P.47ATQ M.122DÉF P.100DÉF M.127SPD90
Total598124e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Feuvs moy. Charme
PV112110e sur 481+13+29
ATQ P.47407e sur 481-44-31
ATQ M.12240e sur 481+57+46
DÉF P.100154e sur 481+15+21
DÉF M.12734e sur 481+46+36
SPD90205e sur 481+12+5
Total598124e sur 481+99+105

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
ArroserTerrePoisonChaos
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Méca
Résistance
FloreGlaceMartialeCharme
Résistance (les deux classes)
Insecte

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreFeu6
  • GlaceFeu6
  • DragonCharme5
  • InsecteFeu6
  • MartialeCharme5
  • OmbreLumière1
  • ChaosCharme5Lumière1
  • MécaFeu6
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserLumièreTerreÉlectroPoisonAerusCharmeStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1
    AllumageFeuSpécial

    Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 2

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 10

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 23

    Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 32

    Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 34

    Inflige 10 charges de Brûlure à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 30 charges à la place.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49
    AmadouFeuMagique

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 50
    RafaleFeuMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    160