Kernel
Codex n° 111

Kernel

Trait
Échelle de terre

Si le coût en énergie de la compétence utilisée est supérieur à celui de l'ennemi, ce dernier perd une quantité d'énergie égale à la différence à la fin du tour.

Ce jini ancien interagit rarement avec les jini plus jeunes, mais il s'est toujours montré amical avec les Roco. On raconte qu'il s'agit de la première créature créée par la tribu de la classe Terre après avoir appris l'art de la construction. Autrefois, le Kernel était utilisé comme unité de poids, un Kernel équivalant à environ trente kilos.

Catégorie
Jini de pesée
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
0.35–0.5 m
Poids
61–75 kg
Aptitude d'espècePV76ATQ P.79ATQ M.79DÉF P.101DÉF M.56SPD76
Total467319e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terre
PV76358e sur 481-21
ATQ P.79273e sur 481-18
ATQ M.79231e sur 481+8
DÉF P.101146e sur 481-7
DÉF M.56418e sur 481-32
SPD76288e sur 481-1
Total467319e sur 481-71

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreArroserGlaceMartialeMéca
Résistance
CommunFeuÉlectroPoisonAerus

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • FloreGlace2
  • FeuTerre4
  • LumièreOmbre3
  • TerreGlace2
  • GlaceTerre4
  • DragonGlace2
  • ÉlectroTerre4
  • PoisonTerre4
  • AerusGlace2
  • OmbreOmbre3
  • StellaireOmbre3
Aucun avantage contre
CommunArroserInsecteMartialeCharmeChaosMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 10

    Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11
    MirageOmbrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 17

    Défense physique +140 % et vitesse -30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 35

    Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 39
    FarceOmbreSpécial

    L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 41

    Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 43

    Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    140