Kerrune
Codex n° 112

Kerrune

Trait
Échelle de terre

Si le coût en énergie de la compétence utilisée est supérieur à celui de l'ennemi, ce dernier perd une quantité d'énergie égale à la différence à la fin du tour.

Il puise son énergie dans la terre et utilise une magie de classe Terre pour modeler le sol et la pierre. La terre et les petits cailloux sont ses friandises de prédilection. Il les mâchouille tout en racontant des histoires, et les jeunes Roco se cachent parfois à proximité pour les écouter en tout discrétion.

Catégorie
Jini gravillon
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
1.95–2.3 m
Poids
205–240 kg
Aptitude d'espècePV95ATQ P.99ATQ M.99DÉF P.126DÉF M.70SPD95
Total584145e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terrevs moy. Ombre
PV95215e sur 481-2+1
ATQ P.99150e sur 481+2+30
ATQ M.99128e sur 481+28+15
DÉF P.12647e sur 481+18+37
DÉF M.70329e sur 481-18-25
SPD95167e sur 481+18+8
Total584145e sur 481+46+65

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FloreArroserLumièreGlaceOmbreChaosMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Martiale
Résistance
FeuÉlectroInsecteAerus
Résistance (les deux classes)
CommunPoison

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • FloreGlace2
  • FeuTerre4
  • LumièreOmbre3
  • TerreGlace2
  • GlaceTerre4
  • DragonGlace2
  • ÉlectroTerre4
  • PoisonTerre4
  • AerusGlace2
  • OmbreOmbre3
  • StellaireOmbre3
Aucun avantage contre
CommunArroserInsecteMartialeCharmeChaosMéca

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

    • → Niv. 40KerruneCe jini

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 10

    Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11
    MirageOmbrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 17

    Défense physique +140 % et vitesse -30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 35

    Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 39
    FarceOmbreSpécial

    L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 41

    Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 43

    Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    140