Racaboss
Codex n° 14Forme 2/2

Racaboss

Trait
Coquille gardienne

Réduit le coût en énergie des compétences défensives de 2 points.

Il est plus lourd que ses formes précédentes, avec des pattes avant qui frappent puissamment. Avec une corne acérée sur la tête, une carapace sur le dos et une pompe arrière pour le Tir aqueux, ce jini est solide et fiable dans tous les combats.

Catégorie
Jini à coque dure
Habitat
Fréquent autour des lacs
Taille
1.23–1.75 m
Poids
79.5–90.5 kg
Aptitude d'espècePV146ATQ P.39ATQ M.121DÉF P.93DÉF M.98SPD80
Total577167e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroser
PV14613e sur 481+49
ATQ P.39433e sur 481-24
ATQ M.12142e sur 481+30
DÉF P.93187e sur 481+7
DÉF M.98140e sur 4810
SPD80257e sur 481-5
Total577167e sur 481+58

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreÉlectro
Résistance
FeuMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • CommunMartiale3
  • FeuArroser5
  • ArroserFlore1
  • LumièreFlore1
  • TerreArroser5Martiale3Flore1
  • GlaceMartiale3
  • ChaosMartiale3
  • MécaArroser5Martiale3
Aucun avantage contre
FloreDragonÉlectroPoisonInsecteMartialeAerusCharmeOmbreStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Racaboss (forme 1)1124612010713475594Racabox (forme 1)
Racaboss (forme 2)Ce jini14639121939880577Racabox (forme 2)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 12

    Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Inflige des dégâts physiques. Priorité -1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    155
  • Niv. 24

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 32
    PluieArroserSpécial

    Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    110
  • Niv. 37

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    150
  • Niv. 46

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : coût en énergie de toutes les compétences -2.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune