Racabox
Il ne se replie presque plus sur lui-même, affrontant le danger de front. À l'intérieur de sa coquille, l'air et l'eau se partagent l'espace, et une petite buse ajuste l'équilibre, lui permettant de plonger et de remonter librement à la surface.
- Catégorie
- Jini à coque dure
- Habitat
- Fréquent autour des lacs
- Taille
- 0.65–0.92 m
- Poids
- 17.5–22.5 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Arroser | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 117 | 83e sur 481 | +20 | |
| ATQ P. | 31 | 454e sur 481 | -32 | |
| ATQ M. | 96 | 142e sur 481 | +5 | |
| DÉF P. | 75 | 312e sur 481 | -11 | |
| DÉF M. | 79 | 268e sur 481 | -19 | |
| SPD | 64 | 378e sur 481 | -21 | |
| Total | 462 | 331e sur 481 | -57 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18
Commun
3
Feu
5
Arroser
1
Lumière
1
Terre
5
3
1
Glace
3
Chaos
3
Méca
5
3
Évolution
Évolue de
Racapatt (forme 2)Niv. 16
Évolue en
Racaboss (forme 2)Niv. 36
Lignée d'évolution
- → Niv. 16
Racabox (forme 2)Ce jini- → Niv. 36
Racaboss (forme 2)
Autres formes du même nom
Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.
| Forme | PV | ATQ P. | ATQ M. | DÉF P. | DÉF M. | SPD | Total | Évolue de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 37 | 96 | 85 | 107 | 60 | 475 | ||
| 117 | 31 | 96 | 75 | 79 | 64 | 462 |
Compétences apprises
- Niv. 1

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 6

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 8

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 12

Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 21

Inflige des dégâts physiques. Priorité -1.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 155
- Niv. 24

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 26

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 140
- Niv. 32

- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- Aucune
- Niv. 34

Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 110
- Niv. 37

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 38

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 150
- Niv. 46

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : coût en énergie de toutes les compétences -2.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 25

Puissance de toutes les compétences +40.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Contre : offensif : interrompt la compétence contrée et inflige des dégâts physiques avec une puissance de 90.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- —

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 70

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Choix : gagne +20 points de puissance des compétences pour cette utilisation, ou 140 points de puissance des compétences lorsque Contre : état se déclenche.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : compteur de combo de l'ennemi -3.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : Retour sur le terrain à la fin du tour.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Réduit les dégâts subis de 50 % et confère Agilité. Contre : offensif.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune