Zaprapt
Codex n° 272

Zaprapt

Trait
Charge soutenue

Les effets de Déferlement des compétences de l'utilisateur durent 1 tour de plus.

« À quel moment les poils d'un Roco se hérissent-ils ? » « Quand sa mère dans sa chambre sans prévenir ? » « Non, quand il entre dans le champ électrique d'un Zaprapt ! Je l'ai même entendu rugir. Heureusement que j'ai couru vite, j'ai failli recevoir une décharge électrique ! » « Mais bon, j'aurais eu une coiffure vraiment stylée, après. Je réessaierai peut-être la prochaine fois. »

Catégorie
Jini cerf-volant électrique
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
2–2.15 m
Poids
89.5–127.5 kg
Aptitude d'espècePV78ATQ P.116ATQ M.109DÉF P.85DÉF M.85SPD145
Total61876e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Électrovs moy. Aerus
PV78346e sur 481-3-12
ATQ P.11678e sur 481+41+22
ATQ M.10978e sur 481+27+52
DÉF P.85232e sur 481+8-4
DÉF M.85223e sur 481-4+15
SPD1451e sur 481+38+49
Total61876e sur 481+107+122

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
TerreGlace
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Électro
Résistance
FloreInsecteMartialeAerusMéca
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage6 classes sur 18

  • FloreAerus8
  • ArroserÉlectro5
  • DragonDragon2
  • InsecteAerus8
  • MartialeAerus8
  • AerusÉlectro5
Aucun avantage contre
CommunFeuLumièreTerreGlaceÉlectroPoisonCharmeOmbreChaosMécaStellaire

Évolution

Aucune évolution n'est enregistrée pour ce jini dans les données du jeu.

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 3

    Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    75
  • Niv. 12

    Gagne 1 charge de Marque de charge.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 23

    Compteur de combo +100 % octroyé.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. Surrégime : puissance de cette compétence +30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    60
  • Niv. 28

    Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Surrégime : puissance de cette compétence +20.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques et confère agilité.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    70