Marche de tonnerre
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
Retourne sur le terrain à la fin du tour. Au prochain tour, les compétences d'attaque équipées gagnent 1 effet de Déferlement précédemment déclenché. Contre : défensif : obtiens tous les effets de Déferlement précédemment déclenchés à la place.
Jini qui l'apprennent
Compétences Électro par puissance
Les compétences Électro les plus puissantes :
| Rang | Compétence | Type | Coût en énergie | Puissance |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Physique | 3 | 100 | |
| 2 | Magique | 3 | 95 | |
| 3 | Magique | 3 | 90 | |
| 4 | Magique | 2 | 80 | |
| 4 | Physique | 2 | 80 | |
| 4 | Physique | 3 | 80 | |
| 7 | Physique | 3 | 75 | |
| 8 | Magique | 2 | 70 | |
| 9 | Physique | 1 | 60 | |
| 9 | Magique | 1 | 60 |