Marche de tonnerre

Marche de tonnerre

ÉlectroSpécial
Coût en énergie
2
Puissance
Aucune

Retourne sur le terrain à la fin du tour. Au prochain tour, les compétences d'attaque équipées gagnent 1 effet de Déferlement précédemment déclenché. Contre : défensif : obtiens tous les effets de Déferlement précédemment déclenchés à la place.

Jini qui l'apprennent

9 jini peuvent apprendre cette compétence.

Tablette de compétenceJini : 9

Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Compétences Électro par puissance

Les compétences Électro les plus puissantes :

RangCompétenceTypeCoût en énergiePuissance
1Croix de foudrePhysique3100
2SupraconductionMagique395
3Redémarrage forcéMagique390
4ChocMagique280
4Étincelle ioniquePhysique280
4Arc électriquePhysique380
7ÉlectrificationPhysique375
8SuraccélérationMagique270
9Boule de foudrePhysique160
9Dérèglement magnétiqueMagique160