Gigaraffe
Codex n° 228

Gigaraffe

Trait
Batterie de stockage

Dès son entrée, le jini gagne de façon permanente 30 % d'attaque double.

À l'état sauvage, il n'attaque jamais sans être provoqué et exécute même une révérence polie lorsqu'il établit un contact visuel. Il contrôle avec précision le courant électrique de son orbe. Outre combat et l'éclairage, son orbe sert à émettre une impulsion régulière qui soigne les blessés par électrothéraphie.

Catégorie
Jini giraffe
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
1.38–1.98 m
Poids
135–185.06 kg
Aptitude d'espècePV92ATQ P.77ATQ M.20DÉF P.108DÉF M.79SPD120
Total496267e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Électro
PV92240e sur 481+11
ATQ P.77285e sur 481+2
ATQ M.20460e sur 481-62
DÉF P.108101e sur 481+31
DÉF M.79268e sur 481-10
SPD12031e sur 481+13
Total496267e sur 481-15

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
Terre
Résistance
ÉlectroAerusMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FeuTerre2
  • ArroserÉlectro6
  • GlaceTerre2
  • ÉlectroTerre2
  • PoisonChaos3Terre2
  • AerusÉlectro6
  • CharmeChaos3
  • OmbreChaos3Lumière2
  • ChaosLumière2
Aucun avantage contre
CommunFloreLumièreTerreDragonInsecteMartialeMécaStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • GiraviChoisir un jeton alphaSouvenirs de GiraviÀ obtenir en défiant le jini alpha : GiraviSouvenirs de Giravi sélectionné. Le jini évoluera en Giravi.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 12

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 30

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 35

    Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    45
  • Niv. 39

    Gagne 1 charge de Marque de charge.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 45

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    30
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90