Giravi
Codex n° 228Forme alpha

Giravi

Trait
Super batterie

À chaque entrée, +40 % à l'attaque double de façon permanente.

Le courant dans le corps de Giravi pulse à chaque fois qu'il entend un rythme entraînant, la sphère lumineuse sur sa tête clignotant pour éclairer le chemin de la maison. Lorsqu'il tapote un léger rythme avec sa queue, ça signifie qu'il est de très bonne humeur.

Catégorie
Jini giraffe
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
3.3–3.72 m
Poids
210.5–300 kg
Aptitude d'espècePV92ATQ P.79ATQ M.21DÉF P.108DÉF M.79SPD120
Total499262e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Électro
PV92240e sur 481+11
ATQ P.79273e sur 481+4
ATQ M.21458e sur 481-61
DÉF P.108101e sur 481+31
DÉF M.79268e sur 481-10
SPD12031e sur 481+13
Total499262e sur 481-12

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
Terre
Résistance
ÉlectroAerusMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FeuTerre2
  • ArroserÉlectro6
  • GlaceTerre2
  • ÉlectroTerre2
  • PoisonChaos3Terre2
  • AerusÉlectro6
  • CharmeChaos3
  • OmbreChaos3Lumière2
  • ChaosLumière2
Aucun avantage contre
CommunFloreLumièreTerreDragonInsecteMartialeMécaStellaire

Évolution

Évolue de

  • GigaraffeChoisir un jeton alphaSouvenirs de GiraviÀ obtenir en défiant le jini alpha : GiraviSouvenirs de Giravi sélectionné. Le jini évoluera en Giravi.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 12

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 30

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 35

    Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    45
  • Niv. 39

    Gagne 1 charge de Marque de charge.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 45

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    30
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90