Girafiche
Codex n° 226

Girafiche

Trait
Batterie de stockage

Dès son entrée, le jini gagne de façon permanente 30 % d'attaque double.

Il ne possède généralement aucune charge statique et libère de l'électricité uniquement par la queue, un contact imprévu pouvant provoquer une décharge foudroyante. Quand il entend de la musique, de faibles impulsions électriques ondulent sur sa peau en cadence, comme s'il tapotait en rythme.

Catégorie
Jini giraffe
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
0.7–1 m
Poids
29.8–36.8 kg
Aptitude d'espècePV55ATQ P.46ATQ M.12DÉF P.65DÉF M.47SPD72
Total297472e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Électro
PV55457e sur 481-26
ATQ P.46410e sur 481-29
ATQ M.12474e sur 481-70
DÉF P.65380e sur 481-12
DÉF M.47457e sur 481-42
SPD72312e sur 481-35
Total297472e sur 481-214

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
Terre
Résistance
ÉlectroAerusMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FeuTerre2
  • ArroserÉlectro6
  • GlaceTerre2
  • ÉlectroTerre2
  • PoisonChaos3Terre2
  • AerusÉlectro6
  • CharmeChaos3
  • OmbreChaos3Lumière2
  • ChaosLumière2
Aucun avantage contre
CommunFloreLumièreTerreDragonInsecteMartialeMécaStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 12

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 30

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 35

    Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    45
  • Niv. 39

    Gagne 1 charge de Marque de charge.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 45

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    30
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90