Osciraffe
Codex n° 227

Osciraffe

Trait
Batterie de stockage

Dès son entrée, le jini gagne de façon permanente 30 % d'attaque double.

Il raffole des caresses, mais il ne faut jamais toucher sa tête, ses pattes ou sa queue. Il dort généralement pendant la nuit en raison de sa mauvaise vision nocturne. S'il est contraint de se déplacer la nuit, il dépense de l'énergie pour illuminer l'orbe électrique situé au-dessus de sa tête. La lumière de la sphère change au rythme des battements ambiants.

Catégorie
Jini giraffe
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
0.85–1.22 m
Poids
68–77.5 kg
Aptitude d'espècePV73ATQ P.61ATQ M.16DÉF P.86DÉF M.63SPD96
Total395383e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Électro
PV73374e sur 481-8
ATQ P.61355e sur 481-14
ATQ M.16467e sur 481-66
DÉF P.86226e sur 481+9
DÉF M.63381e sur 481-26
SPD96158e sur 481-11
Total395383e sur 481-116

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
Terre
Résistance
ÉlectroAerusMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FeuTerre2
  • ArroserÉlectro6
  • GlaceTerre2
  • ÉlectroTerre2
  • PoisonChaos3Terre2
  • AerusÉlectro6
  • CharmeChaos3
  • OmbreChaos3Lumière2
  • ChaosLumière2
Aucun avantage contre
CommunFloreLumièreTerreDragonInsecteMartialeMécaStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 12

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 30

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 35

    Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    45
  • Niv. 39

    Gagne 1 charge de Marque de charge.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 45

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    30
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90