Voltax
Codex n° 133

Voltax

Trait
Fardeau

Les compétences d'attaque gagnent Surrégime, ce qui augmente le coût en énergie de toutes les compétences ennemies de 1 point.

Ils se rassemblent souvent pour absorber davantage d'électricité. Les habitants des régions froides racontent que les grands rassemblements de ces Voltax sont réputés annoncer l'arrivée de conditions météorologiques extrêmes. Il existe même une coutume locale : en cas d'orage, placer un Voltax sur son toit est censé protéger la maison des dégâts causés par la foudre.

Catégorie
Jini manchot
Habitat
Fréquent sur les sommets enneigés
Taille
0.9–1.14 m
Poids
14.6–26.9 kg
Aptitude d'espècePV94ATQ P.56ATQ M.126DÉF P.73DÉF M.109SPD125
Total583146e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Glacevs moy. Électro
PV94220e sur 481-6+13
ATQ P.56375e sur 481-38-19
ATQ M.12633e sur 481+50+44
DÉF P.73326e sur 481-6-4
DÉF M.10987e sur 481+25+20
SPD12514e sur 481+42+18
Total583146e sur 481+68+72

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Terre
Faiblesse
FeuMartiale
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Méca
Résistance
ArroserLumièreGlaceÉlectroAerus
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FloreGlace5
  • FeuArroser1
  • ArroserÉlectro5
  • TerreGlace5Arroser1Méca1
  • GlaceMéca1
  • DragonGlace5
  • AerusGlace5Électro5
  • CharmeMéca1
  • MécaArroser1
Aucun avantage contre
CommunLumièreÉlectroPoisonInsecteMartialeOmbreChaosStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

    • → Niv. 32VoltaxCe jini

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques. Vitesse +30.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 6

    Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 11

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 23

    Défense magique ennemie -100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts magiques. La puissance de cette compétence est égale à 10x le coût total en énergie des compétences du jini ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 35

    Gagne 1 charge de Marque de charge.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrain, nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    60
  • Niv. 47

    Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi est affecté par Gel, puissance de cette compétence +60. Contre : état : double les charges de Gel.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    —