Chute-tonnerre

Chute-tonnerre

ÉlectroMagique
Coût en énergie
3
Puissance
—

Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente.

Jini qui l'apprennent

12 jini peuvent apprendre cette compétence.

Par niveauJini : 12

Compétences Électro par puissance

Les compétences Électro les plus puissantes :

RangCompétenceTypeCoût en énergiePuissance
1Croix de foudrePhysique3100
2SupraconductionMagique395
3Redémarrage forcéMagique390
4ChocMagique280
4Étincelle ioniquePhysique280
4Arc électriquePhysique380
7ÉlectrificationPhysique375
8SuraccélérationMagique270
9Boule de foudrePhysique160
9Dérèglement magnétiqueMagique160