Chute-tonnerre
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —
Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente.
Jini qui l'apprennent
12 jini peuvent apprendre cette compétence.
Par niveauJini : 12
BaaziNiv. 27
BazaaNiv. 27
BazoltNiv. 27
GupileNiv. 33
VoltanguilleNiv. 33
StelléeNiv. 35
GlobétoileNiv. 35
OrbéclairNiv. 47
RoncéclairNiv. 47
PiquéclairNiv. 47
VoltinNiv. 49
VoltaxNiv. 49
Compétences Électro par puissance
Les compétences Électro les plus puissantes :
| Rang | Compétence | Type | Coût en énergie | Puissance |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Physique | 3 | 100 | |
| 2 | Magique | 3 | 95 | |
| 3 | Magique | 3 | 90 | |
| 4 | Magique | 2 | 80 | |
| 4 | Physique | 2 | 80 | |
| 4 | Physique | 3 | 80 | |
| 7 | Physique | 3 | 75 | |
| 8 | Magique | 2 | 70 | |
| 9 | Physique | 1 | 60 | |
| 9 | Magique | 1 | 60 |