Gupile
Codex n° 320

Gupile

Trait
Convection

Les augmentations du coût en énergie sont converties en réductions, et les réductions en augmentations.

La lumière sur sa tête n'est apparemment pas magique. Il semblerait plutôt qu'elle provienne d'une espèce de bactéries lumineuses vivant en symbiose sur son corps. Les autres caractéristiques de ces bactéries restent inconnues à ce jour. Même immergé, il garde sa lampe au-dessus de la surface de l'eau.

Catégorie
Jini Dracophin
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.5–0.72 m
Poids
14.9–17.8 kg
Aptitude d'espècePV102ATQ P.55ATQ M.111DÉF P.57DÉF M.93SPD84
Total502261e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroservs moy. Électro
PV102175e sur 481+5+21
ATQ P.55380e sur 481-8-20
ATQ M.11164e sur 481+20+29
DÉF P.57428e sur 481-29-20
DÉF M.93165e sur 481-5+4
SPD84244e sur 481-1-23
Total502261e sur 481-17-9

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FloreTerre
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Électro
Résistance
FeuAerus
Résistance (les deux classes)
Méca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • FeuArroser5
  • ArroserÉlectro4
  • LumièreOmbre1
  • TerreArroser5
  • PoisonChaos2
  • AerusÉlectro4
  • CharmeChaos2
  • OmbreChaos2Ombre1
  • MécaArroser5
  • StellaireOmbre1
Aucun avantage contre
CommunFloreGlaceDragonÉlectroInsecteMartialeChaos

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 2

    Inflige des dégâts magiques. Vitesse +30.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 10

    Tu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 20

    Attaque magique +190 %.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 23
    PluieArroserSpécial

    Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 24

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 32

    Inflige des dégâts magiques. Surrégime : nombre d'utilisations de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    50
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    90