Gupile
Les augmentations du coût en énergie sont converties en réductions, et les réductions en augmentations.
La lumière sur sa tête n'est apparemment pas magique. Il semblerait plutôt qu'elle provienne d'une espèce de bactéries lumineuses vivant en symbiose sur son corps. Les autres caractéristiques de ces bactéries restent inconnues à ce jour. Même immergé, il garde sa lampe au-dessus de la surface de l'eau.
- Catégorie
- Jini Dracophin
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 0.5–0.72 m
- Poids
- 14.9–17.8 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Arroser | vs moy. Électro | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 102 | 175e sur 481 | +5 | +21 | |
| ATQ P. | 55 | 380e sur 481 | -8 | -20 | |
| ATQ M. | 111 | 64e sur 481 | +20 | +29 | |
| DÉF P. | 57 | 428e sur 481 | -29 | -20 | |
| DÉF M. | 93 | 165e sur 481 | -5 | +4 | |
| SPD | 84 | 244e sur 481 | -1 | -23 | |
| Total | 502 | 261e sur 481 | -17 | -9 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18
Feu
5
Arroser
4
Lumière
1
Terre
5
Poison
2
Aerus
4
Charme
2
Ombre
2
1
Méca
5
Stellaire
1
Évolution
Évolue en
VoltanguilleNiv. 30
Lignée d'évolution
GupileCe jini- → Niv. 30
Voltanguille
Compétences apprises
- Niv. 1

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40
- Niv. 2

Inflige des dégâts magiques. Vitesse +30.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 70
- Niv. 10

Tu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 13

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 50
- Niv. 20

Attaque magique +190 %.
- Coût en énergie
- 7
- Puissance
- Aucune
- Niv. 21

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70
- Niv. 23

- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- Aucune
- Niv. 24

- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 120
- Niv. 32

Inflige des dégâts magiques. Surrégime : nombre d'utilisations de cette compétence +1.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 50
- Niv. 33

Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —
- Niv. 40

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 140
- Niv. 49

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90
- Niv. 50

Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 6
- Puissance
- 90
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60

Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : état : attaque Physique +50 % à la place.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 120

Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 75

Compteur de combo de l'ennemi -4.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.
- Coût en énergie
- 6
- Puissance
- —

Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 140


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige 4 charges de gel à l'ennemi.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 45


Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30