Voltanguille
Codex n° 321

Voltanguille

Trait
Convection

Les augmentations du coût en énergie sont converties en réductions, et les réductions en augmentations.

Ce jini est une créature solitaire qui garde ses distances avec les membres de son espèce. Il murmure fréquemment tout seul, éclate de rire et saute dans tous les sens. Des études suggèrent que la lampe située sur sa tête contient plus d'un million de bactéries lumineuses, trop petites pour être observées à l'œil nu. Chaque bactérie possède apparemment sa propre conscience, capable de communiquer avec son hôte et de manipuler son esprit.

Catégorie
Jini frénétique
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.62–0.89 m
Poids
26.8–31.5 kg
Aptitude d'espècePV128ATQ P.68ATQ M.138DÉF P.71DÉF M.116SPD105
Total62665e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroservs moy. Électro
PV12843e sur 481+31+47
ATQ P.68321e sur 481+5-7
ATQ M.13820e sur 481+47+56
DÉF P.71345e sur 481-15-6
DÉF M.11662e sur 481+18+27
SPD10598e sur 481+20-2
Total62665e sur 481+107+115

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FloreTerre
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Électro
Résistance
FeuAerus
Résistance (les deux classes)
Méca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • FeuArroser5
  • ArroserÉlectro4
  • LumièreOmbre1
  • TerreArroser5
  • PoisonChaos2
  • AerusÉlectro4
  • CharmeChaos2
  • OmbreChaos2Ombre1
  • MécaArroser5
  • StellaireOmbre1
Aucun avantage contre
CommunFloreGlaceDragonÉlectroInsecteMartialeChaos

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

    • → Niv. 30VoltanguilleCe jini

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 2

    Inflige des dégâts magiques. Vitesse +30.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 10

    Tu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 20

    Attaque magique +190 %.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 23
    PluieArroserSpécial

    Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 24

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 32

    Inflige des dégâts magiques. Surrégime : nombre d'utilisations de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    50
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    90