Maîtrise aquatique
- Coût en énergie
- 6
- Puissance
- 90
Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente.
Jini qui l'apprennent
21 jini peuvent apprendre cette compétence.
Par niveauJini : 8
BalunoNiv. 35
Coralys (forme 3)Niv. 36
Coralys (forme 4)Niv. 36
Coralys (forme 2)Niv. 40
LyramanteNiv. 41
CoralysNiv. 49
GupileNiv. 50
VoltanguilleNiv. 50
Compétences Arroser par puissance
9e sur 16 compétences Arroser avec puissance.
| Rang | Compétence | Type | Coût en énergie | Puissance |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Magique | — | 150 | |
| 2 | Magique | 5 | 140 | |
| 3 | Magique | 4 | 120 | |
| 4 | Physique | — | 115 | |
| 5 | Physique | 4 | 110 | |
| 5 | Magique | — | 110 | |
| 7 | Magique | 3 | 100 | |
| 7 | Physique | 3 | 100 | |
| 9 | Magique | 6 | 90 | |
| 10 | Magique | 2 | 80 |