Océana
Codex n° 10Forme alpha

Océana

Trait
Flux de marée

Après avoir utilisé des compétences de classe Eau, coût en énergie de toutes les compétences -2.

« Que ce soit une simple goutte tombée du ciel, ou une ondulation à la surface d'un lac... Sa présence est toujours là. »

Catégorie
Esprit d'Eau
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.72–1.94 m
Poids
137–172 kg
Aptitude d'espècePV125ATQ P.67ATQ M.141DÉF P.104DÉF M.145SPD85
Total66724e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroser
PV12555e sur 481+28
ATQ P.67326e sur 481+4
ATQ M.14118e sur 481+50
DÉF P.104125e sur 481+18
DÉF M.14511e sur 481+47
SPD85230e sur 4810
Total66724e sur 481+148

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreÉlectro
Résistance
FeuMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreGlace2
  • FeuArroser6
  • TerreArroser6Glace2
  • DragonGlace2
  • PoisonStellaire1
  • MartialeStellaire1
  • AerusGlace2
  • MécaArroser6
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreGlaceÉlectroInsecteCharmeOmbreChaosStellaire

Évolution

Évolue de

  • OndinaChoisir un jeton alphaClé du destinS'obtient lors du défi initial du jini alpha à l'académie de magieClé du destin sélectionné. Le jini évoluera en Océana.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1
    TapeCommunMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 10

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    110
  • Niv. 21

    Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    —
  • Niv. 36
    PluieArroserSpécial

    Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque d'humidité.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    150