Azura
Codex n° 8

Azura

Trait
Saturation

Après avoir utilisé des compétences de classe Eau, coût en énergie de toutes les compétences -1.

Il porte un adorable petit ruban rouge sur la tête. Il aime dériver à la surface de l'eau et faire éclater des bulles de temps en temps. Sur la terre ferme, un mince film aqueux recouvre son corps.

Catégorie
Jini de classe Eau
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.45–0.65 m
Poids
2.85–4.205 kg
Aptitude d'espècePV75ATQ P.35ATQ M.76DÉF P.56DÉF M.79SPD51
Total372409e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroser
PV75361e sur 481-22
ATQ P.35443e sur 481-28
ATQ M.76248e sur 481-15
DÉF P.56431e sur 481-30
DÉF M.79268e sur 481-19
SPD51434e sur 481-34
Total372409e sur 481-147

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreÉlectro
Résistance
FeuMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreGlace2
  • FeuArroser6
  • TerreArroser6Glace2
  • DragonGlace2
  • PoisonStellaire1
  • MartialeStellaire1
  • AerusGlace2
  • MécaArroser6
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreGlaceÉlectroInsecteCharmeOmbreChaosStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1
    TapeCommunMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 10

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    110
  • Niv. 21

    Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    —
  • Niv. 36
    PluieArroserSpécial

    Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque d'humidité.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    150