Marina
Après avoir utilisé des compétences de classe Eau, coût en énergie de toutes les compétences -1.
Les deux mains occupées par une petite sphère, il peut encore nager avec une grâce naturelle, utilisant ses antennes pour lire les courants. Des éléments d'eau s'enroulent autour de lui et pulsent d'une énergie magique.
- Catégorie
- Jini de classe Eau
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 0.72–1.03 m
- Poids
- 29.5–34 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Arroser | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 179e sur 481 | +3 | |
| ATQ P. | 46 | 410e sur 481 | -17 | |
| ATQ M. | 102 | 103e sur 481 | +11 | |
| DÉF P. | 75 | 312e sur 481 | -11 | |
| DÉF M. | 106 | 98e sur 481 | +8 | |
| SPD | 68 | 350e sur 481 | -17 | |
| Total | 497 | 266e sur 481 | -22 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18
Flore
2
Feu
6
Terre
6
2
Dragon
2
Poison
1
Martiale
1
Aerus
2
Méca
6
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 65
- Niv. 6

Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 30
- Niv. 8

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 10

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 12

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 17

Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 110
- Niv. 21

Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 29

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 30

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.
- Coût en énergie
- 6
- Puissance
- —
- Niv. 36

- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- Aucune
- Niv. 42

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque d'humidité.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 48

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 150
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60

Inflige 2 charges de marque de ralentissement à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie de la compétence contrée +3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Gel à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 15

Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- —

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 70

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 6
- Puissance
- 90

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Attaque magique +190 %.
- Coût en énergie
- 7
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : compteur de combo de l'ennemi -3.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : Retour sur le terrain à la fin du tour.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 25


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune