Marina
Codex n° 9

Marina

Trait
Saturation

Après avoir utilisé des compétences de classe Eau, coût en énergie de toutes les compétences -1.

Les deux mains occupées par une petite sphère, il peut encore nager avec une grâce naturelle, utilisant ses antennes pour lire les courants. Des éléments d'eau s'enroulent autour de lui et pulsent d'une énergie magique.

Catégorie
Jini de classe Eau
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.72–1.03 m
Poids
29.5–34 kg
Aptitude d'espècePV100ATQ P.46ATQ M.102DÉF P.75DÉF M.106SPD68
Total497266e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroser
PV100179e sur 481+3
ATQ P.46410e sur 481-17
ATQ M.102103e sur 481+11
DÉF P.75312e sur 481-11
DÉF M.10698e sur 481+8
SPD68350e sur 481-17
Total497266e sur 481-22

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreÉlectro
Résistance
FeuMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreGlace2
  • FeuArroser6
  • TerreArroser6Glace2
  • DragonGlace2
  • PoisonStellaire1
  • MartialeStellaire1
  • AerusGlace2
  • MécaArroser6
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreGlaceÉlectroInsecteCharmeOmbreChaosStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1
    TapeCommunMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 10

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    110
  • Niv. 21

    Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    —
  • Niv. 36
    PluieArroserSpécial

    Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque d'humidité.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    150