Ondina
Codex n° 10

Ondina

Trait
Saturation

Après avoir utilisé des compétences de classe Eau, coût en énergie de toutes les compétences -1.

Il porte sur sa tête un cocon aqueux fraîchement formé. Il capte l'élément d'eau environnant et la projette avec force. « Qu'il s'agisse d'une simple goutte de pluie ou d'une ondulation à la surface d'un lac, il reste toujours à tes côtés. »

Catégorie
Esprit d'Eau
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.08–1.54 m
Poids
77–85.5 kg
Aptitude d'espècePV125ATQ P.58ATQ M.127DÉF P.94DÉF M.132SPD85
Total62170e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroser
PV12555e sur 481+28
ATQ P.58370e sur 481-5
ATQ M.12729e sur 481+36
DÉF P.94178e sur 481+8
DÉF M.13223e sur 481+34
SPD85230e sur 4810
Total62170e sur 481+102

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreÉlectro
Résistance
FeuMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreGlace2
  • FeuArroser6
  • TerreArroser6Glace2
  • DragonGlace2
  • PoisonStellaire1
  • MartialeStellaire1
  • AerusGlace2
  • MécaArroser6
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreGlaceÉlectroInsecteCharmeOmbreChaosStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • OcéanaChoisir un jeton alphaClé du destinS'obtient lors du défi initial du jini alpha à l'académie de magieClé du destin sélectionné. Le jini évoluera en Océana.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1
    TapeCommunMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 10

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    110
  • Niv. 21

    Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    —
  • Niv. 36
    PluieArroserSpécial

    Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque d'humidité.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    150