Phocirate
Pour chaque contre réussi par les alliés, la puissance des compétences de classe Eau et Martiale est augmentée de 20 % à son entrée.
Cette espèce ultra territoriale est une évolution de Phocelot rusés et expérimentés. Animé par un désir de conquête implacable, il estime que les autres jini doivent se soumettre à son autorité. Il commande des Phocelot sous ses ordres au combat.
- Catégorie
- Jini pirate
- Habitat
- Fréquent près des côtes
- Taille
- 1.26–1.8 m
- Poids
- 145–165 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Martiale | vs moy. Arroser | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 256e sur 481 | -8 | -7 | |
| ATQ P. | 113 | 89e sur 481 | -1 | +50 | |
| ATQ M. | 109 | 78e sur 481 | +28 | +18 | |
| DÉF P. | 111 | 88e sur 481 | +5 | +25 | |
| DÉF M. | 77 | 286e sur 481 | -11 | -21 | |
| SPD | 100 | 123e sur 481 | +11 | +15 | |
| Total | 600 | 123e sur 481 | +23 | +81 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18
Commun
5
Flore
2
Feu
5
Terre
5
5
2
Glace
5
Dragon
2
Aerus
2
Chaos
5
Méca
5
5
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40
- Niv. 1

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 7

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 9

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 13

Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 55
- Niv. 17

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 22

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 27

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 29

Puissance de toutes les compétences +40.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 35

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 36

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : inflige des dégâts physiques de classe Martiale à l'ennemi. La puissance de la compétence est égale à celle de la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 37

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 140
- Niv. 40

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 70
- Niv. 50

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 115
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 25

Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 6
- Puissance
- 90

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Contre : offensif : interrompt la compétence contrée et inflige des dégâts physiques avec une puissance de 90.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 25

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : coût en énergie de toutes les compétences -2.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80

Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Gel à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 25

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Compteur de combo +3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : compteur de combo de l'ennemi -3.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : Retour sur le terrain à la fin du tour.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune