Phocelot
Codex n° 181

Phocelot

Trait
Endurci

Pour chaque contre réussi par les alliés, la puissance des compétences de classe Eau et Martiale est augmentée de 20 % à son entrée.

Son corps profilé et élégant lui permet de nager à une vitesse incroyable, et sa peau ultra-lisse lui assure d'échapper à toute capture neuf fois sur dix. Ils aiment se serrer les uns contre les autres et voyagent souvent en groupes. Si l'un d'entre eux se perd, tout le groupe se perd.

Catégorie
Jini pirate
Habitat
Fréquent près des côtes
Taille
0.64–0.92 m
Poids
69.5–87.6 kg
Aptitude d'espècePV72ATQ P.91ATQ M.87DÉF P.89DÉF M.62SPD80
Total481300e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Martialevs moy. Arroser
PV72381e sur 481-26-25
ATQ P.91207e sur 481-23+28
ATQ M.87185e sur 481+6-4
DÉF P.89215e sur 481-17+3
DÉF M.62391e sur 481-26-36
SPD80257e sur 481-9-5
Total481300e sur 481-96-38

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FloreÉlectroAerusCharmeStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
FeuTerreInsecteChaosMéca
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • CommunMartiale5
  • FloreGlace2
  • FeuArroser5
  • TerreArroser5Martiale5Glace2
  • GlaceMartiale5
  • DragonGlace2
  • AerusGlace2
  • ChaosMartiale5
  • MécaArroser5Martiale5
Aucun avantage contre
ArroserLumièreÉlectroPoisonInsecteMartialeCharmeOmbreStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 9

    Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 17

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 29

    Puissance de toutes les compétences +40.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 36

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : inflige des dégâts physiques de classe Martiale à l'ennemi. La puissance de la compétence est égale à celle de la compétence contrée.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    115