Aquanox
Codex n° 161

Aquanox

Trait
Bouclier mental

Après un contre réussi, réduit le coût en énergie de la prochaine action de 5 points.

Connus comme les guides de la vérité, ils veillent sur les sceaux des anciennes prophéties ou attendent un nouveau pacte, bien que leur mission originelle ait échoué depuis longtemps. La légende raconte qu'ils peuvent ouvrir d'anciennes portes du savoir du bout de leur longue et souple queue. « La vérité ne se révèle jamais d'elle-même. Oseras-tu ouvrir cette porte ? »

Catégorie
Jini serpent d'eau
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
2.15–3 m
Poids
71.05–86.05 kg
Aptitude d'espècePV105ATQ P.110ATQ M.104DÉF P.103DÉF M.103SPD105
Total63060e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroservs moy. Martiale
PV105160e sur 481+8+7
ATQ P.110100e sur 481+47-4
ATQ M.10497e sur 481+13+23
DÉF P.103131e sur 481+17-3
DÉF M.103121e sur 481+5+15
SPD10598e sur 481+20+16
Total63060e sur 481+111+53

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FloreÉlectroAerusCharmeStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
FeuTerreInsecteChaosMéca
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • CommunMartiale3
  • FeuArroser5
  • LumièreOmbre2
  • TerreArroser5Martiale3
  • GlaceMartiale3
  • OmbreOmbre2
  • ChaosMartiale3
  • MécaArroser5Martiale3
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
FloreArroserDragonÉlectroPoisonInsecteMartialeAerusCharme

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 10

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 12

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Puissance de toutes les compétences +40.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 28

    Réduit la défense double de l'ennemi de 70 %. Contre : défensif : augmente également le temps de recharge de la compétence contrée de 2 tours.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    25
  • Niv. 35

    Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Gagne 1 charge de Marque d'humidité.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    165
  • Niv. 38

    Attaque physique +80 %. Contre : défensif : défense physique ennemie -80 % supplémentaires.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    —
  • Niv. 49
    PluieArroserSpécial

    Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : inflige des dégâts physiques de classe Martiale à l'ennemi. La puissance de la compétence est égale à celle de la compétence contrée.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune