Aqualysse
Codex n° 160

Aqualysse

Trait
Bouclier mental

Après un contre réussi, réduit le coût en énergie de la prochaine action de 5 points.

L'Aqualysse surprend souvent les Roco dans le silence le plus total. Il n'est connu ni pour son avidité ni pour sa tromperie, car ce qu'il recherche, c'est la connaissance. En échange d'un savoir d'une réelle valeur, sa victime a de meilleures chances de repartir indemne.

Catégorie
Jini serpent d'eau
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.94–1.2 m
Poids
18.07–27.05 kg
Aptitude d'espècePV84ATQ P.88ATQ M.83DÉF P.83DÉF M.83SPD84
Total505254e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroservs moy. Martiale
PV84312e sur 481-13-14
ATQ P.88222e sur 481+25-26
ATQ M.83210e sur 481-8+2
DÉF P.83251e sur 481-3-23
DÉF M.83239e sur 481-15-5
SPD84244e sur 481-1-5
Total505254e sur 481-14-72

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FloreÉlectroAerusCharmeStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
FeuTerreInsecteChaosMéca
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • CommunMartiale3
  • FeuArroser5
  • LumièreOmbre2
  • TerreArroser5Martiale3
  • GlaceMartiale3
  • OmbreOmbre2
  • ChaosMartiale3
  • MécaArroser5Martiale3
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
FloreArroserDragonÉlectroPoisonInsecteMartialeAerusCharme

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 10

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 12

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Puissance de toutes les compétences +40.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 28

    Réduit la défense double de l'ennemi de 70 %. Contre : défensif : augmente également le temps de recharge de la compétence contrée de 2 tours.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    25
  • Niv. 35

    Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Gagne 1 charge de Marque d'humidité.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    165
  • Niv. 38

    Attaque physique +80 %. Contre : défensif : défense physique ennemie -80 % supplémentaires.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    —
  • Niv. 49
    PluieArroserSpécial

    Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : inflige des dégâts physiques de classe Martiale à l'ennemi. La puissance de la compétence est égale à celle de la compétence contrée.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune