Lyramante
Les marques infligées par cet effet ne remplacent pas les autres, elles s'activent ensemble.
Les Lyramantes sécrètent des filaments de mucus sur tout leur corps. Ces filaments sont extrêmement sensibles aux variations d'eau, ce qui leur permet de percevoir la direction du courant. Nager fait vibrer leurs filaments, ce qui produit des sons semblables à celui d'un instrument à cordes. Les mâles semblent présenter moins de filaments, créant des « cordes » plus fines, aux sonorités plus claires.
- Catégorie
- Jini lyre
- Habitat
- Fréquent sur les mers
- Taille
- 0.94–1.1 m
- Poids
- 38.6–49.5 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Arroser | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 118 | 80e sur 481 | +21 | |
| ATQ P. | 82 | 250e sur 481 | +19 | |
| ATQ M. | 89 | 170e sur 481 | -2 | |
| DÉF P. | 103 | 131e sur 481 | +17 | |
| DÉF M. | 147 | 9e sur 481 | +49 | |
| SPD | 105 | 98e sur 481 | +20 | |
| Total | 644 | 41e sur 481 | +125 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18
Flore
2
Feu
4
Terre
4
2
Dragon
2
Poison
2
Martiale
2
Aerus
2
Méca
4
Évolution
Aucune évolution n'est enregistrée pour ce jini dans les données du jeu.
Compétences apprises
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40
- Niv. 8

Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 10

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 12

Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 16

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 23

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 26

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque d'humidité.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 32

Inflige des dégâts magiques. Dissipe 5 charges de bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 115
- Niv. 38

Restaure 30 % de la santé.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 41

Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 6
- Puissance
- 90
- Niv. 43

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 47

- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 48

Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- —
- Niv. 49

Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Gagne 1 charge de Marque de photosynthèse.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70

Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90

Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige 2 charges de marque de ralentissement à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Attaque magique +190 %.
- Coût en énergie
- 7
- Puissance
- Aucune

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- Aucune

Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque marque sur l'ennemi, puissance de cette attaque +20.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —

- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Inflige 1 charge de marque de courant profond à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

IChoix : inflige une marque négative aléatoire à l'ennemi ou gagne une marque positive aléatoire.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Restaure 10 points d'énergie.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 4 charges de gel à l'ennemi.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +40.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Confère 100 % de vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80