Lyramante
Codex n° 219

Lyramante

Trait
Corde du ménestrel

Les marques infligées par cet effet ne remplacent pas les autres, elles s'activent ensemble.

Les Lyramantes sécrètent des filaments de mucus sur tout leur corps. Ces filaments sont extrêmement sensibles aux variations d'eau, ce qui leur permet de percevoir la direction du courant. Nager fait vibrer leurs filaments, ce qui produit des sons semblables à celui d'un instrument à cordes. Les mâles semblent présenter moins de filaments, créant des « cordes » plus fines, aux sonorités plus claires.

Catégorie
Jini lyre
Habitat
Fréquent sur les mers
Taille
0.94–1.1 m
Poids
38.6–49.5 kg
Aptitude d'espècePV118ATQ P.82ATQ M.89DÉF P.103DÉF M.147SPD105
Total64441e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroser
PV11880e sur 481+21
ATQ P.82250e sur 481+19
ATQ M.89170e sur 481-2
DÉF P.103131e sur 481+17
DÉF M.1479e sur 481+49
SPD10598e sur 481+20
Total64441e sur 481+125

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreÉlectro
Résistance
FeuMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreGlace2
  • FeuArroser4
  • TerreArroser4Glace2
  • DragonGlace2
  • PoisonStellaire2
  • MartialeStellaire2
  • AerusGlace2
  • MécaArroser4
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreGlaceÉlectroInsecteCharmeOmbreChaosStellaire

Évolution

Aucune évolution n'est enregistrée pour ce jini dans les données du jeu.

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 8

    Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 12

    Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 23

    Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : gagne 1 charge de Marque d'humidité.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 32

    Inflige des dégâts magiques. Dissipe 5 charges de bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    115
  • Niv. 38

    Restaure 30 % de la santé.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    90
  • Niv. 43
    ÉpineCommunSpécial

    Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 47

    Gagne 1 charge de Marque d'humidité.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    —
  • Niv. 49

    Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune