Carollyx
Codex n° 187

Carollyx

Trait
Gardien

À son entrée, réduit le coût en énergie de toutes les compétences de 1 point pour chaque charge d'Emmignonner sur les jini alliés.

Ce jini simple prend tout ce qu'on lui lance et le rentre soigneusement dans sa coquille. Une fois le lien établi, il se peut qu'il retourne dans sa coquille pour offrir quelque chose d'intéressant.

Catégorie
Jini écuyer
Habitat
Fréquent sur les lacs
Taille
0.7–1 m
Poids
21.4–25.6 kg
Aptitude d'espècePV114ATQ P.112ATQ M.117DÉF P.90DÉF M.134SPD90
Total65727e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroservs moy. Charme
PV114100e sur 481+17+31
ATQ P.11291e sur 481+49+34
ATQ M.11754e sur 481+26+41
DÉF P.90203e sur 481+4+11
DÉF M.13419e sur 481+36+43
SPD90205e sur 481+5+5
Total65727e sur 481+138+164

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FloreÉlectroPoisonChaos
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Méca
Résistance
FeuInsecteMartiale
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreInsecte2
  • FeuArroser7
  • TerreArroser7
  • DragonCharme6
  • MartialeCharme6
  • ChaosCharme6Insecte2
  • MécaArroser7
  • StellaireInsecte2
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreGlaceÉlectroPoisonInsecteAerusCharmeOmbre

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 1

    Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 9

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 19

    Gagne 1 charge de Marque d'humidité.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : coût en énergie de toutes les compétences -2.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 31
    PluieArroserSpécial

    Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 40

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 45

    Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    115