Baazi
Codex n° 66

Baazi

Trait
Charge rapide

Restaure 10 points d'énergie en quittant le terrain.

Le Baazi est recouvert d'un duvet de la tête aux sabots, et chaque touffe de laine porte une charge. Il envoie une petite décharge quand on s'approche de trop près. Après avoir libéré son énergie, ses charges s'épuisent. Il devient alors léthargique, et mange énormément.

Catégorie
Jini laineux
Habitat
Fréquent dans les prairies
Taille
0.58–0.83 m
Poids
7.17–9.1 kg
Aptitude d'espècePV47ATQ P.49ATQ M.49DÉF P.55DÉF M.57SPD75
Total332460e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Électro
PV47472e sur 481-34
ATQ P.49402e sur 481-26
ATQ M.49355e sur 481-33
DÉF P.55437e sur 481-22
DÉF M.57412e sur 481-32
SPD75295e sur 481-32
Total332460e sur 481-179

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
Terre
Résistance
ÉlectroAerusMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage5 classes sur 18

  • ArroserÉlectro6
  • DragonCharme3
  • MartialeCharme3
  • AerusÉlectro6
  • ChaosCharme3
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuLumièreTerreGlaceÉlectroPoisonInsecteCharmeOmbreMécaStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 1

    Défense physique +140 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 9

    Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrain, nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    60
  • Niv. 17

    Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : Retour sur le terrain à la fin du tour.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 30

    Défense magique +170 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    45
  • Niv. 34

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au tour suivant.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90