Bazolt
Codex n° 68

Bazolt

Trait
Charge rapide

Restaure 10 points d'énergie en quittant le terrain.

Le duvet laineux sur la tête de Bazolt tombe de temps en temps, puis repousse presque aussitôt. Lorsque le danger apparaît, il peut rapidement se débarrasser de ce duvet laineux pour détourner l'attention d'un ennemi.

Catégorie
Jini chevelu
Habitat
Fréquent dans les prairies
Taille
1.13–1.62 m
Poids
48.6–58 kg
Aptitude d'espècePV78ATQ P.82ATQ M.82DÉF P.91DÉF M.95SPD125
Total553209e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Électro
PV78346e sur 481-3
ATQ P.82250e sur 481+7
ATQ M.82214e sur 4810
DÉF P.91196e sur 481+14
DÉF M.95158e sur 481+6
SPD12514e sur 481+18
Total553209e sur 481+42

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
Terre
Résistance
ÉlectroAerusMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage5 classes sur 18

  • ArroserÉlectro6
  • DragonCharme3
  • MartialeCharme3
  • AerusÉlectro6
  • ChaosCharme3
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuLumièreTerreGlaceÉlectroPoisonInsecteCharmeOmbreMécaStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 1

    Défense physique +140 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 9

    Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrain, nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    60
  • Niv. 17

    Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : Retour sur le terrain à la fin du tour.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 30

    Défense magique +170 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    45
  • Niv. 34

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au tour suivant.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90