Orbéclair
Codex n° 207

Orbéclair

Trait
Anti-surtension

Effectue une Retraite après chaque action.

Arborant sans cesse un air malheureux, le Tonnebout donne tout ce qu'il a au combat. Une fois à court d'électricité, il s'endort sur place, que le danger soit écarté ou non.

Catégorie
Jini à charge négative
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne
Taille
0.37–0.46 m
Poids
2.4–3.1 kg
Aptitude d'espècePV64ATQ P.49ATQ M.49DÉF P.51DÉF M.50SPD72
Total335455e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Électro
PV64422e sur 481-17
ATQ P.49402e sur 481-26
ATQ M.49355e sur 481-33
DÉF P.51449e sur 481-26
DÉF M.50447e sur 481-39
SPD72312e sur 481-35
Total335455e sur 481-176

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
Terre
Résistance
ÉlectroAerusMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18

  • ArroserÉlectro7
  • LumièreOmbre4
  • PoisonChaos3
  • AerusÉlectro7
  • CharmeChaos3
  • OmbreOmbre4Chaos3
  • StellaireOmbre4
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuTerreGlaceDragonÉlectroInsecteMartialeChaosMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 9

    Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 22

    Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 33

    Gagne 1 charge de Marque de charge.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Surrégime : puissance de cette compétence +20.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 40

    Tu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 45

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 46

    Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90