Roncéclair
Codex n° 208

Roncéclair

Trait
Anti-surtension

Effectue une Retraite après chaque action.

Les Tonnepointes se réunissent souvent en petits groupes pour se recharger mutuellement. Leur mauvaise humeur se propageant via le courant électrique, leur contrariété augmente proportionnellement au nombre de congénères présents. En s'approchant, on peut entendre des vagues de courant qui crépite, mêlées à de petits gémissements occasionnels.

Catégorie
Jini à charge négative
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne
Taille
0.58–0.73 m
Poids
10.16–16.74 kg
Aptitude d'espècePV85ATQ P.65ATQ M.65DÉF P.68DÉF M.67SPD96
Total446352e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Électro
PV85301e sur 481+4
ATQ P.65339e sur 481-10
ATQ M.65293e sur 481-17
DÉF P.68359e sur 481-9
DÉF M.67354e sur 481-22
SPD96158e sur 481-11
Total446352e sur 481-65

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
Terre
Résistance
ÉlectroAerusMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18

  • ArroserÉlectro7
  • LumièreOmbre4
  • PoisonChaos3
  • AerusÉlectro7
  • CharmeChaos3
  • OmbreOmbre4Chaos3
  • StellaireOmbre4
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuTerreGlaceDragonÉlectroInsecteMartialeChaosMéca

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 9

    Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 22

    Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 33

    Gagne 1 charge de Marque de charge.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Surrégime : puissance de cette compétence +20.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 40

    Tu effectues une Retraite. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 45

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 46

    Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90