Stellée
Codex n° 330

Stellée

Trait
Bonté astrale

À la fin du tour, remplace immédiatement un jini allié sur le terrain si ce dernier est à 0 point d'énergie.

Une énergie stellaire mystique circule à travers son corps. Un simple éternuement peut déclencher une pluie de minuscules étoiles. Ils se rassemblent souvent pour danser, créant autour d'eux des traînées lumineuses. Les érudits pensent qu'il s'agit d'une méthode de communication unique en son genre.

Catégorie
Gélidin
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.53–0.76 m
Poids
2.1–3 kg
Aptitude d'espècePV93ATQ P.54ATQ M.102DÉF P.57DÉF M.101SPD88
Total495269e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Électrovs moy. Stellaire
PV93229e sur 481+12-9
ATQ P.54382e sur 481-21-18
ATQ M.102103e sur 481+20+7
DÉF P.57428e sur 481-20-30
DÉF M.101126e sur 481+12-9
SPD88222e sur 481-19+8
Total495269e sur 481-16-51

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
TerreInsecteOmbre
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
ÉlectroMartialeAerusMécaStellaire
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage6 classes sur 18

  • ArroserÉlectro3
  • PoisonStellaire3
  • MartialeStellaire3
  • AerusÉlectro3
  • OmbreLumière1
  • ChaosLumière1
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuLumièreTerreGlaceDragonÉlectroInsecteCharmeMécaStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    95
  • Niv. 1

    Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 4

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au tour suivant.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 11

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrain, nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    60
  • Niv. 23

    Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 31

    Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 39

    Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    155
  • Niv. 48

    Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune